Espaço democrático de RPG e afins,assuntos e temas variados.


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Bem-vindos!!

quarta-feira, 11 de novembro de 2009

QUANTO VALE A SUA ALMA?












"Houve um caso estranho
Há muito tempo atrás
Que até hoje se escuta falar
Sobre um desconhecido
Que depois virou um mito
E sumiu prá nunca mais voltar.

Teria feito um trato
Numa encruzilhada
Prá tocar o blues como nunca tocou
Dizem que vendeu
Sua alma ao diabo Que em troca lhe ofereceu
Say hey, hey He wanted to be The eternal king of the blues.

O velho Mississipi
Ficou desconfiado
Até que se enfureceu
O meu filho preferido
Não tem trato com o diabo
O corpo e a alma dele são meus.

O diabo não gostou
Mas como a água apaga o fogo
Teve mais é que se contentar.

E no rio Mississipi
Nosso herói vive até hoje
Como o eterno rei do blues
."

-Celso Blues Boy,Mississipi.


_____


De carona no post anterior sobre UM CARA COMUM,um outro Amigo Meu andou me falando que venderia sua alma pro diabo,ou pra deus (o que oferecesse o contrato melhor...),pra ser EXTRAORDINÁRIO em alguma coisa que fizesse.

Eu pensei bem,e acho que não venderia.

Sei lá,o quanto você sacrificaria pelos seus sonhos?

Quanto você acha que vale o reconhecimento,a homenagem à sua obra,ser considerado grande no que faz?

Eu não tenho certeza.

Mas sei que essa vida é apenas uma das mil que eu vivi,e minha alma é imortal; então eu não acorrentaria ela ao diabo,ou a deus pra obter sucesso numa vida,sendo que muitas outras virão e me permitirão aperfeiçoar-me até atingir a grandeza por mim mesmo.

Enfim...

Longe de mim condenar quem o faria,até deixo aqui uma humilde oferta,na tentativa de ingressar no mercado de almas,já que o mercado imobiliário está em baixa:



  • Compro qualquer alma,não importa o tempo de uso,nem as condições da carcaça.
  • Pago 100 pratas,em 2 x,dinheiro vivo,metade agora e metade na entrega do produto.
  • Única exigência: o contrato tem que ser assinado com seu sangue...

sábado, 7 de novembro de 2009

UM CARA COMUM











Hoje um grande Amigo Meu me contou que tava pensando nas coisas que tinha feito na vida.

Lembrou-se de muitas coisas engraçadas,tristes, estranhas,malucas entre outros adjetivos desse naipe.

Mas percebeu que nada tinha feito de extraordinário.

Ele é muito bom em certas coisas: RPG,sinuca,levantamento de copo e tal....

Só que acha que não é GENIAL em nada disso.

Ficou muito preocupado com isso. Será que estaria destinado a ser um sujeito mediano nas suas áreas de interesse?

Será que morreria sem ter feito algo que merecesse homenagem póstuma?

Rolou aquele período de depressão o resto do dia.

Esse Amigo Meu realmente ficou mal.

Não soube aceitar bem a constatação de que era "apenas" um cara comum,de que lhe faltava o lampejo da genialidade.

Aí aconteceu o que na minha opinião,se toda pessoa deprimida fizesse,o mundo não teria mais casos de suicídio: o Amigo Meu saiu com os amigos e encheu a cara de brahma.

Na mesa do bar,ele percebeu que o melhor garçom dali (que por sinal é o melhor garçom da cidade),era só um cara comum; que o alto funcionário de uma megaempresa da cidade,que ficou bêbado com 2 doses de uísque era só um cara comum; que os seus amigos,sentados à mesa,eram todos caras comuns.

Foi embora sem entender direito o que tinha acontecido.

Dormiu.

Acordou no cú do meio dia com um sorriso no rosto,a resposta estava na sua cara o tempo todo.

O lampejo da genialidade,o ser extraordinário,o alcançar a grandeza.

Que grandeza maior um cara pode esperar do que ter amigos de verdade com quem sorrir?

terça-feira, 3 de novembro de 2009

AS MÃES PERCEBEM QUANDO GRITAM ??









Hoje a mãe de um Amigo Meu entra no quarto do cara,no cú do meio dia,berrando,perguntando se ele iria almoçar!

Putz!

O Amigo Meu tava no meio de um sonho muito bom,mas que nem é capaz de se lembrar,devido à brusquidão com que foi acordado.

Aí vai a reprodução do diálogo,o mais fiel possível,de acordo com o que me contou esse Amigo Meu:

"- ****** !! VAI ALMOÇAR??

Sonolento:

-O que mãe?

-VAI ALMOÇAR??

-Vou mãe.

-QUER COMER O QUÊ??

-Tá gritando porquê mãe?

-EU TÔ GRITANDO??

-Muito.

-NÃO TÔ NÃO.É VOCÊ QUE FICA DORMINDO ATÉ ESSA HORA!!

-Porra mãe! O que tem isso a ver? Para de gritar!

-EU NÃO TO GRITANDO.JÁ QUE VOCÊ NÃO QUER ALMOÇAR,TÔ INDO TRABALHAR! TCHAU!

-Mas eu falei que ia almoçar mã...aff..."

Quando ele me contou isso,me veio a frase do título do post:

As mães percebem quando gritam?

Falo nada...



Ps: "******" é o nome desse Amigo Meu,que eu camuflei porque ele preferiu ficar anônimo.

quinta-feira, 29 de outubro de 2009

COMO É RUIM SER "EX"







Resolvi acabar com meu outro blog "Amigo Meu" , então vou trazer pra cá os posts de lá,e a galera vai identificar pela imagenzinha aí em cima à esquerda.


Só pra deixar claro o porque do nome,nesse blog eu escrevia coisas engraçadas,estranhas e/ou bizarras que me aconteciam,mas como se tivessem acontecido com um "Amigo Meu".





Hoje um Amigo Meu brigou com a namorada,que ele nem tinha certeza se ainda era namorada,mas enfim,eles brigaram,não estão mais juntos,e agora ele é "ex".


Ser "ex" é uma merda.


É apavorante acordar no cú do meio dia e se dar conta de que aquela menina que você amava até ontem (ou antes de ontem),passará a ser tratada por todos de sua "ex".


"Ex" só lembra coisa ruim,tipo extirpar,extertor,excomungar,e por aí vai...


Talvez o único "ex" bom seja a "ex" sogra,afinal sogra nunca é de menos.


Sábado tem uma festa pro Amigo Meu ir.


Drinks liberados,cerveja a 1 real até meia noite,mulher paga só 5 pratas...


Talvez seja a oportunidade perfeita pra seguir com a maré e esquecer a "ex",ou talvez seja mais uma oportunidade pra encher a cara e ligar pra ela bêbado,de manhãzinha,perguntando o que teria acontecido entre nós...

quarta-feira, 28 de outubro de 2009

Rituais Para o Sistema Daemon - Parte 2 de 6







Nome: Bang

Formas e Caminhos:
Criar Terra/Fogo 1 - 3


Fetiches:
Um pedaço de chumbo


Descrição: 
Simulando um disparo de revólver com a mão,o mago dispara um projétil de chumbo que causa xD de Dano (onde x é o Focus empregado no Ritual),a até 10,25 ou 50 metros de distância (novamente de acordo com o Focus empregado). 



Nome: Apagar Calor do Corpo

Formas e Caminhos:
Criar fogo 4


Fetiches:
Um leque com runas em homenagem a Pyros


Descrição:
Usando um leque especial para abanar,o mago pode extinguir o calor irradiado por um corpo,tornando-o invisível a detectores de calor. 



Nome: Movimento Imóvel

Formas e Caminhos: 
Controlar Metamagia 7


Fetiches:
O símbolo do infinito (um "oito" deitado)pintado no peito do mago


Descrição:
Distorcendo o tempo,o mago pode se mover sem ser captado por detectores de movimento.


O mago precisa estar nu para que esse Ritual funcione. 


Nome: Combustível

Formas e Caminhos:
Criar Plantas/Animais 2


Fetiches:
Um galão vazio


Descrição:
Simulando passar gasolina de um galão vazio para o tanque do carro,o mago é capaz de criar combustível para encher todo o tanque de um veículo.
 


Nome: Conexão

Formas e Caminhos:
Entender Ar/Luz/Humanos 3 ou Entender Relâmpago/Humanos 3


Fetiches:
Qualquer componente eletrônico de um computador


Descrição:
O mago pode,apenas tocando num computador,interagir com ele como se estivesse utilizando um teclado.Ele passa a ser capaz de compreender inteiramente a manipulação do computador.


Este Ritual é muito valorizado por magos que não tem conhecimento em computação. 


Nome: Magneto

Formas e Caminhos:
Controlar Terra/Luz 6 ou Controlar Cristais 6


Fetiches:
Um imã e uma esmeralda


Descrição:
O mago magnetiza uma esmeralda que atrai armas e objetos metálicos com FOR 6D em um raio de 8 metros.
 


Nome: Blackout

Formas e Caminhos:
Controlar Ar/Luz 7 ou Controlar Relâmpagos 7


Fetiches: 
Um pedaço de cabo elétrico


Descrição:
O mago pode causar um blackout total em uma cidade de médio porte.
 


Nome: Ligação Vital

Formas e Caminhos:
Entender Humanos 8


Fetiches:
Uma miniatura de foice feita de prata


Descrição:
Com este poderoso Ritual,o mago pode ligar a vida de uma pessoa à outro indivíduo,desse modo,se a pessoa com quem alguém está ligado morrer,esse alguém também morrerá,e vice-versa.


O mago não tem nenhuma obrigação de revelar à sua vítima a quem ela foi ligada.
Pode-se ligar até 10 pessoas umas às outras com este Ritual,e todas elas precisam estar no campo de visão do mago. 


Nome: Esquecer Gafes

Formas e Caminhos:
Controlar humanos 1


Fetiches:
Um pingente que deve ser discretamente balançado na altura dos olhos da vítima


Descrição:
O mago é capaz de apagar pequenos trechos (até 2 minutos),de uma conversa recente (ocorrida a até 24 horas),da mente de uma pessoa.


Por exemplo: o mago diz para a vítima: "Você se lembra daquilo que eu disse hoje cedo sobre sua mãe ser uma vadia? Esqueça!".

E a vítima realmente esquecerá.
Esse ritual obviamente é mais utilizado para corrigir gafes,embora esse não seja seu único uso. 


Nome: Dom de Sherlock Holmes

Formas e Caminhos:
Entender Luz 2


Fetiches:
Uma lupa



Descrição: Usando uma lupa ao investigar uma cena de crime,por exemplo,o mago torna todos os seus Testes de Investigação Fáceis. 


Nome: Sabres de Luz

Formas e Caminhos:
Criar Luz 6 - 7


Fetiches:
Um abo de espada quebrada (ou 2 cabos para criar 2 espadas)


Descrição:
Segurando o cabo de uma espada quebrada,o mago cria uma espada (longa),laser,que causa 6D6 de Dano.


Com Focus 7,o mago pode criar 2 espadas. 


Nome: Recarregar Celular

Formas e Caminhos: 
Criar Ar/Luz 1 ou Criar Relâmpago 1


Fetiches:
Uma bateria descarregada de celular


Descrição:
Esfregando as mãos numa bateria de celular descarregada,o mago é capaz de carregá-la completamente.
 


Nome: Maçarico

Formas e Caminhos:
Criar Fogo 6


Fetiches:
Enxofre,que deve ser passado nas pontas dos dedos


Descrição:
Recitando os encantamentos de Bhaal,Senhor do Fogo,o mago pode criar chamas extremamente concentradas em seus dedos,equivalentes à maçaricos de solda,e que causam 6D de Dano.
 


Nome: Roubar Calor

Formas e Caminhos:
Controlar Fogo 5


Fetiches:
Um círculo de runas


Descrição:
O mago desenha um círculo com suas runas pessoais,ao redor de uma chama no máximo do tamanho de uma fogueira grande; então,o mago poderá segurar o calor da chama dentro do círculo,para que ele não seja irradiado. 



Nome: Cálice das Trevas

Formas e Caminhos:
Controlar Água/Trevas 3 ou Controlar Veneno 3


Fetiches:
Uma taça de prata


Descrição:
Cortando o pulso e deixando cair uma gota de seu sangue em seu copo,o mago pode fazer com que qualquer líquido no copo de alguém,se transforme em veneno,que causará 3D de Dano quando ingerido. 



Nome: Olhar Através da Parede

Formas e Caminhos:
Controlar Terra/Luz 2 ou Controlar Cristais 2


Fetiches:
Uma lixa de parede


Descrição:
Usando uma lixa,o mago pode deixar parte de uma parede semitransparente,como um cristal,podendo assim,observar através dela.
 


Nome: Aço em Vidro

Formas e Caminhos:
Controlar Terra/Luz 3 ou Controlar Cristais 3


Fetiches:
Um bastão com suas runas pessoais


Descrição: 
Usando seu bastão,o mago é capaz de transformar certa quantidade de aço em vidro
frágil,com apenas um toque. 


Nome: Fuga Ninja

Formas e Caminhos:
Controlar Fogo/Ar 5 ou Controlar Fumaça 5


Fetiches:
Uma bombinha de fumaça


Descrição:
O mago joga uma bombinha de fumaça a seus pés e desaparece,reaparecendo no ponto em que quiser,em seu campo de visão,a até 200 metros.
 


Nome: Chamas Negras

Formas e Caminhos:
Criar fogo/Trevas 2 ou Criar Fogo Negro 2


Fetiches:
Carvão em pó,misturado com pó de prata,que deve ser espalhado na lenha antes de acender a fogueira


Descrição:
O mago pode criar uma fogueira que arde com fogo negro,portanto,invisível à noite.
 


Nome: Acalmar Erupções

Formas e Caminhos:
Controlar Fogo/Terra 8+ ou controlar Magma 8+


Fetiches:
Enxofre,que deve ser jogado na cratera do vulcão


Descrição:
O mago,em vestes totalmente vermelhas,deve se aproximar o máximo que puder da cratera do vulcão,e lá entoar preces à Vulcano.


Quase todos os magos que falham nesse ritual morrem.
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