Espaço democrático de RPG e afins,assuntos e temas variados.


Local semi-anarquista (??),para qualquer um que espere encontrar algo sobre o seu jogo favorito!

Bem-vindos!!

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domingo, 28 de fevereiro de 2010

Mega Atualização - Sistemas Alternativos



Mais de 50 Sistemas alternativos disponíveis para download,na seção Sistemas Alternativos do Blog!!

A+ FANTASY

ALCHEMIA 1.0

ALL FLESH MUST BE EATEN (RESUMÃO DO TIO NITRO)

AO CAIR DA NOITE

AVENTURA E MAGIA

BAUDELAIRE

BAUHAUS

BIONETICA

BOTECO

BURACO

CALÍOPE

CARMA

CLAVIUS

CYBER CONTO

DIFERENCIAL

ESC 2.0

FBI

FINAL FANTASY

FINAL FANTASY (SPIRA)

FOCOS FANTASY 1.2

FUDGE

FUZION BR 2.0

HIGHLIGHTS

INCORPORAIS - BRASIL BARROCO

LEGENDS

LUZ E SOMBRA

MALDITOS

MERP

MIGTHY BLADE II

NANO

NEXUS 2.5

NEXUS D6

O DESAFIO DOS BANDEIRANTES

ONCE UPON A TIME

OPERA

PHANTASIA

POWER GAME 6x

REBELDIA

REBELIÃO - ASCENÇÃO E QUEDA

ReOPS - EVOLUÇÃO DO OPERA

RISUS

S.A.I. (SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTANEAS)

S3

SANTA CRUZ

SIGMA 6.0

SUDD

SUPERNOVA

TAGMAR II

UTOPIA

WARRIOR QUEST

WUSHU

XIBALBA

Z

ZIP

segunda-feira, 27 de julho de 2009

SISTEMAS ALTERNATIVOS - ADIÇÃO SISTEMA NANO RPG



Mais uma adição aos sistemas menos conhecidos disponíveis no Blog!

Nano RPG:

"A proposta do NanoRPG é ser um sistema pequeno o suficiente para se ler em menos de meia hora, mas com regras e possibilidades que o faça divertido e completo para se jogar uma campanha com ele. Foi com esse norte que projetamos o NanoRPG, sempre tentando deixar o sistema enxuto mas com capacidade de se formar estratégias no jogo, seja na criação do personagem, seja na formulação de poderes e táticas, seja na velocidade de testes que não atrapalhassem a interpretação, e sim a valorizasse."

Fonte: http://nanorpg.wordpress.com/

Disponível para download na seção Sistemas Alternativos do blog!!

sexta-feira, 24 de julho de 2009

BLOOD NIGHT - CAPÍTULO 3 - A PRIMEIRA NOITE


"Cris acordou assim que o sol se pôs,como gostava de fazer,às vezes acordava tão "cedo" que conseguia ver o finalzinho do Crepúsculo,e adorava a imagem do céu avermelhado.

Tinha 2 prioridades em mente,encontrar um refúgio e conhecer a cidadezinha.

Não iria se alimentar hoje seria muito arriscado sem conhecer as manhas do lugar.Graças a Deus conseguia ficar por uns dias sem se alimentar,a sede o corroendo por dentro,mas mesmo assim controlada."


Saiu o 3º capítulo da saga de Cristiano Souza!

Como o jovem vampiro se sairá na primeira noite longe do mundo que conhecia?

Não deixe de acompanhar as histórias e os desafios noturnos de um vampiro moderno numa cidade pequena!

Baixe o 3º capítulo da saga na seção Downloads do Blog!

sábado, 18 de julho de 2009

BLOOD NIGHT - REVISADO



Troquei alguns nomes,termos e títulos,porque minha intenção inicial era usar tudo do Vampiro: a Máscara,dentro do Cenário da cidadezinha de Santo Cristo.

Mas no meio do caminho mudei de idéia,porque a campanha,que seria de Vampiro,virou uma campanha do excelente AO CAIR DA NOITE.

A história não mudou em nada,e em breve estarei postando a 3ª parte da saga de Cristiano Souza e cia,com todas as vantagens e desvantagens de ser um vampiro moderno numa cidade pequena!!

SISTEMAS ALTERNATIVOS - DOWNLOAD



Também atualizamos nossa lista de Sistemas alternativos gratuitos.

Cansado de jogar sempre as mesmas coisas?

Passe na seção
Sistemas Alternativos do blog e experimente novas aventuras!!

São 41 (!!!) Sistemas para você escolher!!


Confira a lista:

AVENTURA E MAGIA

BAUDELAIRE

BAUHAUS

BIONETICA

BOTECO

BURACO

CALÍOPE

CARMA

CLAVIUS

ESC 2.0

FBI

FUDGE

FUZION BR 2.0

LEGENDS

LUZ E SOMBRA

MALDITOS

MAYTRÉIA
MERP

MIGTHY BLADE II

NEXUS 2.5

NEXUS D6

O DESAFIO DOS BANDEIRANTES

ONCE UPON A TIME

OPERA

PHANTASIA

POWER GAME 6x

REBELDIA

REBELIÃO - ASCENÇÃO E QUEDA

RISUS

S.A.I. (SISTEMA DE AVENTURAS INSTANTÂNEAS)

S3

SIGMA 6.0

SUDD

TAGMAR II

TERRA DE OG

TOON

UTOPIA

WARRIOR QUEST

WUSHU

Z

ZIP

REVISTAS DIGITAIS RPG - DOWNLOAD



The covenant disponibiliza para você 16 revistas digitais de RPG para download,na seção Revistas Digitais de RPG do Blog!

Confira a lista:

Acerto Crítico

Beholder Cego

D6

Daemonzine

Defensores de Tóquio

Dragon's Tale

Inferno Movido à Vapor

Nível Épico

Operazine

Pergaminhos de Tannah Toh

PRG Magazine

Red Guará Magazinne

RPG Magazine

Távola RPG

União do Vapor

Vulto Salvador

sábado, 2 de maio de 2009

PERÍCIAS POR ÉPOCA - SISTEMA SIRIUS


Perícias Medievais



Agricultura (comum: 3 pontos p/ nível)

Armadilhas (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Arremesso (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Balanço (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Corte e Estocada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Haste (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armeiro (incomum: 4 pontos p/ nível)

Arquearia (incomum: 4 pontos p/ nível)

Bardo (incomum: 4 pontos p/ nível)

Barganha (comum: 3 pontos p/ nível)

Briga (comum: 3 pontos p/ nível)

Caça (comum: 3 pontos p/ nível)

Escalada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Etiqueta (raro: 5 pontos p/ nível)

Escrita e Leitura (raro: 5 pontos p/ nível)

Esquiva (incomum: 4 pontos p/ nível)

Furtividade (incomum: 4 pontos p/ nível)

Herbalismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Intimidação (incomum: 4 pontos p/ nível)

Lábia (incomum: 4 pontos p/ nível)

Liderança (raro: 5 pontos p/ nível)

Língua Estrangeira (raro: 5 pontos p/ nível)

Medicina (raro: 5 pontos p/ nível)

Mineração (incomum: 4 pontos p/ nível)

Montaria (comum: 3 pontos p/ nível)

Natação (comum: 3 pontos p/ nível)

Punga (incomum: 4 pontos p/ nível)

Rastreamento (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sedução (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sobrevivência (comum: 3 pontos p/ nível)

Sombra (raro: 5 pontos p/ nível)

Tortura (incomum: 4 pontos p/ nível)


Perícias do Velho Oeste


Agricultura (comum: 3 pontos p/ nível)

Armadilhas (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Arremesso (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Assalto (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Balanço (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Corte e Estocada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Mão (comum: 3 pontos p/ nível)

Armas de Haste (incomum: 4 pontos p/ nível)

Arquearia (incomum: 4 pontos p/ nível)

Barganha (comum: 3 pontos p/ nível)

Briga (comum: 3 pontos p/ nível)

Caça (comum: 3 pontos p/ nível)

Camuflagem (incomum: 4 pontos p/ nível)

Condução (incomum: 4 pontos p/ nível)

Culinária (incomum: 4 pontos p/ nível)

Emboscadas(comum: 3 pontos p/ nível)

Escalada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Etiqueta (incomum: 4 pontos p/ nível)

Escrita e Leitura (incomum: 4 pontos p/ nível)

Esquiva (incomum: 4 pontos p/ nível)

Furtividade (incomum: 4 pontos p/ nível)

Herbalismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Intimidação (incomum: 4 pontos p/ nível)

Jogos de Cartas (comum: 3 pontos p/ nível)

Lábia (incomum: 4 pontos p/ nível)

Liderança (incomum: 4 pontos p/ nível)

Língua Estrangeira (raro: 5 pontos p/ nível)

Mecânica (incomum: 4 pontos p/ nível)

Medicina (incomum: 4 pontos p/ nível)

Mineração (incomum: 4 pontos p/ nível)

Montaria (comum: 3 pontos p/ nível)

Natação (comum: 3 pontos p/ nível)

Pecuária (comum: 3 pontos p/ nível)

Procura (incomum: 4 pontos p/ nível)

Punga (incomum: 4 pontos p/ nível)

Rastreamento (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sedução (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sobrevivência (comum: 3 pontos p/ nível)

Sombra (incomum: 4 pontos p/ nível)

Tortura (incomum: 4 pontos p/ nível)


Perícias Atuais


Agricultura (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armadilhas (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Arremesso (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Assalto (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Balanço (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Corte e Estocada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Haste (incomum: 4 pontos p/ nível)

Armas de Mão (comum: 3 pontos p/ nível)

Arquearia (incomum: 4 pontos p/ nível)

Barganha (comum: 3 pontos p/ nível)

Briga (comum: 3 pontos p/ nível)

Caça (incomum: 4 pontos p/ nível)

Camuflagem (incomum: 4 pontos p/ nível)

Computador (comum: 3 pontos p/ nível)

Condução (comum: 3 pontos p/ nível)

Culinária (incomum: 4 pontos p/ nível)

Disfarce (raro: 5 pontos p/ nível)

Emboscadas(comum: 3 pontos p/ nível)

Escalada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Etiqueta (comum: 3 pontos p/ nível)

Escapismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Escrita e Leitura (comum: 3 pontos p/ nível)

Esquiva (incomum: 4 pontos p/ nível)

Falsificação (raro: 5 pontos p/ nível)

Furtividade (incomum: 4 pontos p/ nível)

Hacker (raro: 5 pontos p/ nível)

Herbalismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Intimidação (incomum: 4 pontos p/ nível)

Interrogatório (incomum: 4 pontos p/ nível)

Jogos de Cartas (comum: 3 pontos p/ nível)

Lábia (comum: 3 pontos p/ nível)

Liderança (incomum: 4 pontos p/ nível)

Língua Estrangeira (comum: 3 pontos p/ nível)

Manha (incomum: 4 pontos p/ nível)

Mecânica (comum: 3 pontos p/ nível)

Medicina (incomum: 4 pontos p/ nível)

Mineração (incomum: 4 pontos p/ nível)

Montaria (incomum: 4 pontos p/ nível)

Natação (comum: 3 pontos p/ nível)

Pecuária (incomum: 4 pontos p/ nível)

Pesquisa (comum: 3 pontos p/ nível)

Pilotagem (incomum: 4 pontos p/ nível)

Prestidigitação (raro: 5 pontos p/ nível)

Procura (incomum: 4 pontos p/ nível)

Punga (incomum: 4 pontos p/ nível)

Rastreamento (incomum: 4 pontos p/ nível)

Robótica (raro: 5 pontos p/ nível)

Sedução (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sobrevivência (raro: 5 pontos p/ nível)

Sombra (incomum: 4 pontos p/ nível)

Tortura (incomum: 4 pontos p/ nível)


Perícias Futurísticas


Agricultura (raro: 5 pontos p/ nível)

Armadilhas (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Arremesso (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Assalto (comum: 3 pontos p/ nível)

Armas de Balanço (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Corte e Estocada (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Haste (raro: 5 pontos p/ nível)

Armas de Mão (comum: 3 pontos p/ nível)

Arquearia (raro: 5 pontos p/ nível)

Barganha (comum: 3 pontos p/ nível)

Briga (comum: 3 pontos p/ nível)

Caça (incomum: 4 pontos p/ nível)

Camuflagem (incomum: 4 pontos p/ nível)

Computador (comum: 3 pontos p/ nível)

Condução (comum: 3 pontos p/ nível)

Culinária (comum: 3 pontos p/ nível)

Disfarce (incomum: 4 pontos p/ nível)

Eletrônica (comum: 3 pontos p/ nível)

Emboscadas(comum: 3 pontos p/ nível)

Escalada (incomum: 4 pontos p/ nível)

Etiqueta (comum: 3 pontos p/ nível)

Escapismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Escrita e Leitura (comum: 3 pontos p/ nível)

Esquiva (incomum: 4 pontos p/ nível)

Explosivos (incomum: 4 pontos p/ nível)

Falsificação (raro: 5 pontos p/ nível)

Física (incomum: 4 pontos p/ nível)

Furtividade (comum: 3 pontos p/ nível)

Genética (raro: 5 pontos p/ nível)

Hacker (incomum: 4 pontos p/ nível)

Herbalismo (raro: 5 pontos p/ nível)

Intimidação (incomum: 4 pontos p/ nível)

Interrogatório (incomum: 4 pontos p/ nível)

Jogos de Cartas (comum: 3 pontos p/ nível)

Lábia (comum: 3 pontos p/ nível)

Liderança (incomum: 4 pontos p/ nível)

Língua Estrangeira (comum: 3 pontos p/ nível)

Manha (comum: 3 pontos p/ nível)

Mecânica (comum: 3 pontos p/ nível)

Medicina (incomum: 4 pontos p/ nível)

Mineração (raro: 5 pontos p/ nível)

Montaria (raro: 5 pontos p/ nível)

Natação (comum: 3 pontos p/ nível)

Pecuária (raro: 5 pontos p/ nível)

Pesquisa (comum: 3 pontos p/ nível)

Pilotagem (comum: 3 pontos p/ nível)

Prestidigitação (raro: 5 pontos p/ nível)

Procura (incomum: 4 pontos p/ nível)

Punga (comum: 3 pontos p/ nível)

Rastreamento (raro: 5 pontos p/ nível)

Robótica (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sedução (incomum: 4 pontos p/ nível)

Sobrevivência (raro: 5 pontos p/ nível)

Sombra (comum: 3 pontos p/ nível)

Tortura (incomum: 4 pontos p/ nível)


Disponível para download na seção Downloads do Blog.

quinta-feira, 30 de abril de 2009

NOVA DISCIPLINA VAMPIRO: A MÁSCARA - REVELAÇÃO

Possuída apenas por membros do Inconnu.

Para usar essa disciplina,é preciso possuir o Talento Sintonia com o Universo.

"SINTONIA COM O UNIVERSO -> esse Talento permite captar os canais de comunicação do universo,e interpretá-los corretamente."

(1) Revelação do Espírito

Esta habilidade permite que o vampiro descubra se o alvo é uma criatura sobrenatural (mas não o tipo de criatura).

SISTEMA: o vampiro testa Percepção + Sintonia c/ Universo (DIF 6 se estiver conversando com o alvo ou DIF 8 se estiver apenas observando).

Em caso de Falha Crítica,o vampiro tem uma visão totalmente errada sobre a natureza do alvo.


(2) Prevenção

Esta habilidade permite que um vampiro preveja as ações de um ser humano relacionadas apenas ao próprio vampiro (se a pessoa pretende atacá-lo,abraçá-lo,etc).

SISTEMA: o vampiro testa Percepção + Sintonia c/ Universo (DIF 6 se estiver conversando com o alvo ou DIF 8 se estiver apenas observando).

Cada sucesso permite ao membro prever 5 minutos de futuras ações do alvo relacionadas ao vampiro.

Em caso de Falha Crítica,o vampiro terá uma visão completamente equivocada.


(3) Livro Aberto

Esta habilidade é uma evolução do poder anterior,e permite que o vampiro preveja as ações de um humano,mesmo que estas não tenham nenhuma ligação com o vampiro em questão.

SISTEMA: o vampiro testa Percepção + Sintonia c/ Universo (DIF 6 se estiver conversando com o alvo ou DIF 8 se estiver apenas observando).

Cada sucesso permite ao vampiro prever 5 minutos de futuras ações do alvo.

Em caso de Falha Crítica,o vampiro terá uma visão completamente equivocada.


(4) Destino

Esta habilidade permite que o vampiro "enxergue" o destino de um humano (se ele vai ser lixeiro,jogador de futebol ou presidente).

SISTEMA: é preciso tocar o alvo e testar Percepção + Sintonia c/ Universo (DIF 8).

Cada sucesso permite enxergar 10 anos no destino do alvo.

Em caso de Falha Crítica,o vampiro terá uma visão completamente equivocada.


(5) Revelação do Destino

Esta habilidade permite que o vampiro influencie o futuro de um humano,revelando-lhe seu próprio destino.

SISTEMA: primeiro o vampiro precisa usar o nível 4,Destino,para descobrir o destino do alvo.

Depois testa Manipulação + Sintonia c/ Universo (DIF 9).

Se falhar,o alvo fica imune a este poder para sempre (imune ao usos do membro que tenha falhado,mas não de outros).

Porém,se tiver sucesso,o vampiro revela ao alvo seu destino,e o alvo será profundamente afetado por isso.
Se for um destino positivo,ficará profundamente feliz,recebendo 2 pontos de Força de Vontade permanentes.
Se o destino não for o que o alvo esperava,mas também não for completamente decepcionante,o alvo superará e nada lhe acontece.
Porém,se o destino for algo desastroso para o alvo,o trauma será tão grande que ele perderá 2 pontos de Força de Vontade permanentemente;se com isso sua Força de Vontade cair para 1 ou 0,ele ganhará uma perturbação adequada.

O vampiro nunca poderá mentir para o alvo deste poder sobre seu destino,e a vítima sempre acreditará no vampiro.

Uma vez vítima desse poder,o alvo se torne imune a novas tentativas,de quaisquer vampiros,para sempre.

Em caso de Falha Crítica,o vampiro ficará completamente cansado e apático (sua Força de Vontade cai para zero durante 24 horas).


(6) Prevenção Contra o Sobrenatural

Igual ao nível 2,mas funciona com seres sobrenaturais.


(7) Livro Aberto Sobrenatural

Igual ao nível 3,mas funciona com seres sobrenaturais.


(8) Destino Sobrenatural

Igual ao nível 4,mas funciona com seres sobrenaturais.


(9) Revelação do Destino Sobrenatural

Igual ao nível 5,mas funciona com seres sobrenaturais.


(10) Alterar o Destino

Este poder funciona apenas com humanos.

O vampiro precisa primeiro descobrir qual o destino do alvo,para depois alterá-lo.

SISTEMA: o vampiro testa Manipulação + Sintonia c/ universo (DIF 10),sendo necessário acumular 100 sucessos (apenas um teste é permitido por noite).

Caso tenha êxito,o vampiro pode alterar o destino do alvo como quiser (com o tempo,as Características do alvo irão se ajustando ao seu novo destino,como se "de repente" suas aptidões e preferências mudassem).

Em caso de Falha Crítica,o vampiro terá uma visão(que sempre será terrível),de seu próprio destino,ganhará 2 Perturbações e perderá 3 pontos permanentes de Força de Vontade.

quinta-feira, 23 de abril de 2009

BLOOD NIGHT - CAPÍTULO 2 - CHEGADA À SANTO CRISTO

Finalmente o segundo capítulo de Blood Night!!

Como terá sido a chegada de Cris à pequena Santo Cristo,no interior de Minas Gerais?

Que impressão lhe deu seu primeiro contato com a cidadezinha?

Não deixe de acompanhar essa saga!

Disponível também para donwload na seção Downloads do blog.


Blood Night - Histórias De Um Vampiro Moderno Numa Cidade Pequena.

segunda-feira, 6 de abril de 2009

BLOOD NIGHT AGORA DISPONÍVEL PARA DOWNLOAD



Blood Night agora está agora disponível pra download em pdf.

O link está na seção Downloads do blog.

terça-feira, 31 de março de 2009

DOWNLOAD - SISTEMAS ALTERNATIVOS


Cansado daqueles sistemas antigos,jogados há anos??

Às vezes a solução para o desânimo do Mestre ou do grupo é experimentar coisas novas,sair da mesmice.

Na seção Sistemas Alternativos do blog,você encontrará nada menos do que 33 sistemas alternativos (e gratuitos,nada de pirataria),para serem testados e explorados por seu grupo.

Vale a pena dar uma olhada e fazer alguns downloads.

Comentários sobre os sistemas testados serão extremamente bem-vindos!

quinta-feira, 12 de março de 2009

ARTEFATOS

Descrição completa de 12 Artefatos místicos sem regras para serem usados em seu cenário favorito!!

Tenha em seu mundo de jogo poderosos Artefatos como o Santo Graal,a poderosa espada Excalibur,Fragmentos do Muro de Berlim e o Cajado de Moisés!!

Baixe já!!

quarta-feira, 11 de março de 2009

SHINOBI

O Clã ninja.

Sombrios e extremamente perigosos,os Shinobi seriam um Clã como qualquer outro se não fosse por uma particularidade: o Patriarca do Clã é Kanaio,um Cainita da Segunda Geração!!

Baixem e se surpreendam com os mistérios e poderes desse Clã sombrio!!

CLASSES DE PRESTÍGIO


Eu fiz essas 3 Classes de Prestígio há uns 2,3 anos atrás (última época em que eu joguei D20).

Espero que vocês gostem,e se alguém tiver alguma sugestão pra melhorá-las,é so deixar um comentário.
As 3 estão disponíveis pra download na seção Downloads (dãã) do blog.





ESPIÃO: o espião é um perito em obter informações sem ser detectado.










GUERREIRO DO ARCO: especialista no uso do arco,esse guerreiro não vê necessidade do uso de qualquer outra arma,mesmo em combate corpo-a-corpo.










MÁRTIR: o mártir é alguém que pede muito pouco da vida.Ele é como uma rocha no leito de um rio,suportando tudo sem se queixar.

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

TOMO DA SABEDORIA - JOGANDO SEM OS LIVROS


Há um grande problema que muitos mestres enfrentam em suas mesas: aquele(s) jogador(es) que insiste(m) em ficar com o(s) livro(s) --básicos ou suplementos--abertos em cima da mesa.
Quase sempre o jogador que comete tal atrocidade é aquele chato advogado de regras que povoa os pesadelos dos roleplayers.Assim que o mala se acomoda em seu lugar,geralmente ao lado do Mestre(para ter acesso mais fácil a ele),ele pega o livro do jogador,ou outro qualquer e com o pretexto de "ver o que o seu personagem pode fazer"fica com o tomo aberto sobre a mesa até o fim da sessão.
Quando o jogo começa,pode-se rapidamente perceber suas reais intenções: na primeira situação que exige o conhecimento de alguma regra obscura,o dito-cujo rapidamente a recita do começo ao fim,deixando a todos na mesa perplexos com a velocidade com que consegue achar as intrincadas regras.
Por mais que o Mestre deixe claro que naquela situação vai usar uma das "regras da casa" o "mala" continua repetindo: "--Mas tá escrito no livro,tem que jogar direito!! Direito? Mestre,como você pode permitir na sua mesa alguém assim?
Arranque os livros das mãos dele ou o convide gentilmente a se retirar de sua mesa e ir jogar com gente da estirpe dele;pode crer Mestre,depois disso seu grupo terá aventuras fantásticas e inesquecíveis.
Se você se sentir culpado por ter excluído o mala de sua mesa,pense nessas palavras ditas por um Mestre sábio e experiente(eu...rs...):
"O grande jogador de RPG tem os livros em sua mente;
O bom jogador olha os livros às vezes;
E o jogador medíocre joga com os livros abertos sobre a mesa."

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

MANIFESTO DE UM RPGISTA


Esse texto é para ser lido por RPGistas e principalmente por aqueles que não conhecem nosso hobby.
O role playing game (jogo de interpretação de personagens) é um JOGO em que se reúnem de 2 a 8 (ou mais) jogadores,que montam personagens (é dona Maria,igualzinho na novela das 6...) e os interpretam num mundo imaginário proposto e controlado por um jogador especial,chamado Mestre-de-Jogo ou Narrador.
O Narrador é aquele que apresenta os desafios e aventuras aos jogadores (ou melhor,aos personagens dos jogadores).
Em seu mundo,o Narrador é supremo em suas decisões;em seu mundo,o Narrador é Deus--vejam bem,eu disse Deus,não qualquer outra entidade,maligna ou não.
O objetivo de se jogar uma partida de RPG é a diversão;nenhum outro jogo,seja de tabuleiro ou eletrônico,tem a interação que o RPG proporciona aos seus jogadores.
Eu mesmo conheço umas 50 pessoas que jogam,e algumas delas são bons amigos que eu não teria conhecido não fosse o RPG.
Agora a parte que pega,o que realmente me incomoda e me fez escrever esse Manifesto.
Por que será que pessoas que nunca tiveram o mínimo contato com o RPG ( e esses muitas vezes são encabeçados pelos nossos pais) insistem em rotular o jogo como satanista e os RPGistas como adoradores do Diabo?
Há um livro de RPG chamado Demônio: o Preço do Poder;esse livro permite criar personagens demônios,porém esses demônios não são seres irracionais a serviço do mal,são seres inteligentes e astutos que precisam tentar sobreviver num caótico mundo espiritual chamado Inferno.
"--Ahhh,mas o livro tem Demônio escrito um monte de vezes!! -- diria uma mãe horrorizada.
Pois eu desafio essa mãe a me mostrar um livro,de RPG ou não,em que o nome do Demônio apareça tantas vezes e com tantas variações quanto na Bíblia,sim a Bíblia Sagrada.
Também há um livro chamado Anjo: a Salvação;em que os jogadores interpretam anjos,seres divinos e iluminados,que lutam incansavelmente contra o mal e são os protetores da humanidade.Porém,esse livro (e inclui-se ai todas as partidas que são jogadas com anjos) parece ser invisível aos olhos de nossos críticos,tão acostumados a só nos relacionar com "coisas ruins".
Há mais de 10 anos,uma novela sobre vampiros chamada Vamp,fez enorme sucesso entre pessoas de todas as idades,mas essas mesmas pessoas,ao verem um RPGista interpretando um vampiro numa partida de RPG,logo nos apontam como cultistas ou satanistas.
Tem uma coisa engraçada,que eu chamo de "Síndrome da Falta de Leitura de Dicionário",que muitos possuem em altíssimo grau.Eu tenho um livro de RPG chamado Trevas,que apresenta um cenário em que os personagens sabem sobre a verdade oculta por seres sobrenaturais,porém,o resto da humanidade é ignorante sobre essa verdade,ou seja,têm a sua visão obscurecida por um manto de (obscuridade,desconhecimento,ignorância de fato),mas muitos,mesmo eu ja tendo explicado isso varias vezes,insistem em repetir escandalizadas:"--Mas o livro se chama Trevas!!".Trevas também significa escuro:quando estamos em casa à noite,e acontece um blackout,ficamos no escuro,ficamos nas trevas,até que uma vela ou lanterna seja acesa ou até que a energia seja restabelecida.Entenderam?
Então vamos ao que na opinião desse RPGista é o ultimo grande problema: nossos pais dizem que jogar RPG é perigoso,porque nós acabamos vivendo num "mundo de fantasia".Discordo.Interpretamos demônios,mas quando o jogo acaba não vamos a nenhuma catacumba realizar rituais satânicos;também interpretamos vampiros,porém ao fim da sessão,andamos de dia e não sugamos o sangue de ninguém.
Dentro do jogo,e quando escrevo sobre ele,adoto o pseudônimo "Angelus";isso me faz ser reconhecido na multidão de Josés e Filipes,mas quando eu vou assinar um documento,assino meu verdadeiro nome,assim como alguns atores e escritores.
Espero que tenha passado o meu recado,pedindo mais compreensão e respeito para nós RPGistas.
Agora eu preciso ir,porque minha mãe me chama para o almoço.
Alguém ai acha que ela está gritando Angelus??
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